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126 termini ufficiali del framework europeo per le competenze digitali
179 termini
In DigComp 3.0, l'Abilità si riferisce alla capacità di applicare la conoscenza e utilizzare il know-how per completare compiti e risolvere problemi in ambienti digitali. I risultati di apprendimento di tipo Abilità descrivono ciò che una persona dovrebbe essere in grado di fare usando le tecnologie digitali.
La capacita' di applicare conoscenze e utilizzare know-how per completare compiti e risolvere problemi. Le abilita' possono essere cognitive (uso del pensiero logico, intuitivo e creativo) o pratiche (che comportano destrezza manuale e uso di metodi, materiali, strumenti).
Misura in cui prodotti, sistemi, servizi, ambienti e strutture possono essere utilizzati da persone con la piu ampia gamma di esigenze, caratteristiche e capacita per raggiungere obiettivi identificati in contesti d'uso identificati (che include l'uso diretto o l'uso supportato da tecnologie assistive).
Un'etichetta in DigComp 3.0 che indica che un risultato di apprendimento fa riferimento esplicito all'Intelligenza Artificiale. Questi risultati riguardano specificamente abilità, conoscenze o attitudini direttamente correlate alla comprensione, all'uso o alla valutazione critica di sistemi e tecnologie di IA.
Un'etichetta in DigComp 3.0 che indica che un risultato di apprendimento coinvolge implicitamente l'Intelligenza Artificiale. Pur non menzionando esplicitamente l'IA, questi risultati sono rilevanti per contesti in cui le tecnologie di IA sono comunemente utilizzate o dove l'alfabetizzazione all'IA è vantaggiosa.
La capacita di leggere, lavorare con, analizzare e argomentare con i dati.
La capacita di utilizzare le tecnologie dell'informazione e della comunicazione per trovare, valutare, creare e comunicare informazioni, che richiede competenze sia cognitive che tecniche.
La capacita' di riconoscere quando l'informazione e' necessaria e la capacita' di localizzare, valutare e utilizzare efficacemente le informazioni necessarie.
Una formula o insieme di regole (o procedura, processi o istruzioni) per risolvere un problema o eseguire un compito. Esempi comuni includono alberi decisionali, algoritmi di clustering, algoritmi di classificazione o algoritmi di regressione.
Un contesto, o un "luogo", che e abilitato dalla tecnologia e dai dispositivi digitali, spesso trasmesso tramite internet o altri mezzi digitali.
Il processo di ispezione, pulizia, trasformazione e modellazione dei dati con l'obiettivo di scoprire informazioni utili, informare conclusioni e supportare il processo decisionale.
Nel Regolamento Generale sulla Protezione dei Dati (GDPR, 2018), l'anonimizzazione si riferisce al trattamento dei dati con l'obiettivo di prevenire irreversibilmente l'identificazione di una persona fisica.
Un programma software progettato per svolgere una funzione specifica per l'utente o, in alcuni casi, per un'altra applicazione. Le applicazioni utilizzano i servizi del sistema operativo del computer e di altri applicazioni di supporto.
Un'applicazione software che utilizza l'intelligenza artificiale per comprendere comandi vocali o testuali in linguaggio naturale ed eseguire compiti per l'utente, come rispondere a domande, controllare dispositivi smart o gestire appuntamenti.
Un tentativo di ottenere accesso non autorizzato a un sistema informatico o a una rete di computer con l'intento di causare danni. Gli attacchi informatici mirano a disabilitare, interrompere, distruggere o controllare i sistemi informatici.
In DigComp 3.0, l'Attitudine si riferisce alla disposizione e alla mentalità per agire o reagire a idee, persone o situazioni in contesti digitali. I risultati di apprendimento di tipo Attitudine descrivono i valori, le motivazioni e le disposizioni che una persona dovrebbe sviluppare per un impegno digitale responsabile ed efficace.
Il processo di verifica dell'identita di un utente, processo o dispositivo, spesso come prerequisito per consentire l'accesso alle risorse in un sistema informativo.
Un tipo specifico di autenticazione a piu' fattori che richiede esattamente due forme di verifica dell'identita' per accedere a un account o servizio, tipicamente una password e un codice inviato al telefono.
Un metodo di autenticazione elettronica in cui all'utente viene concesso l'accesso a un sito web o a un'applicazione solo dopo aver presentato con successo due o piu' prove di identita' distinte.
L'uso di apparecchiature in gran parte automatiche in un sistema di produzione o altro processo produttivo.
Una copia di file e programmi creata per facilitare il recupero nel caso in cui l'originale venga perso o danneggiato.
La pratica di copiare dati da una posizione primaria a una secondaria, per proteggerli in caso di disastro, incidente o azione malevola.
Una tecnica di ingegneria sociale in cui un aggressore lascia un dispositivo fisico infetto da malware (come una chiavetta USB) in un luogo dove e' probabile che venga trovato, sperando che la vittima lo utilizzi.
L'impatto delle tecnologie e dei servizi digitali sulla salute mentale, fisica, sociale ed emotiva delle persone.
Una tendenza sistematica che causa differenze tra risultati e valori reali. Nel contesto dell'IA, il bias puo' emergere dai dati di addestramento, dalla progettazione dell'algoritmo o dall'interpretazione dei risultati.
Set di dati estremamente grandi che possono essere analizzati computazionalmente per rivelare pattern, tendenze e associazioni, specialmente relativi al comportamento umano e alle interazioni.
Un sistema in cui un registro delle transazioni e mantenuto su diversi computer collegati in una rete peer-to-peer.
Uno stato di isolamento intellettuale che puo' risultare da ricerche personalizzate quando un algoritmo di un sito web seleziona selettivamente le informazioni che un utente vorrebbe vedere in base a informazioni sull'utente stesso.
Un programma autonomo su internet o un'altra rete che puo interagire con sistemi o utenti.
Un'applicazione software utilizzata per accedere alle informazioni sul World Wide Web.
Versioni digitali sistematiche delle cartelle cliniche dei pazienti, accessibili in tempo reale e contenenti informazioni mediche e sanitarie complete.
Una struttura fisica che le organizzazioni utilizzano per ospitare le loro applicazioni e dati critici. La progettazione di un centro dati si basa su una rete di risorse di calcolo e archiviazione che consentono l'erogazione di applicazioni e dati condivisi.
Un programma informatico progettato per simulare una conversazione con utenti umani, specialmente via internet. I chatbot moderni spesso utilizzano l'intelligenza artificiale per comprendere e rispondere al linguaggio naturale.
L'uso responsabile della tecnologia da parte di chiunque utilizzi computer, internet e dispositivi digitali per interagire con la societa.
Contenuto il cui scopo principale e' attirare l'attenzione e incoraggiare i visitatori a cliccare su un collegamento a una determinata pagina web, spesso utilizzando titoli sensazionalistici o fuorvianti.
La pratica di utilizzare una rete di server remoti ospitati su internet per archiviare, gestire ed elaborare dati, piuttosto che un server locale o un computer personale.
Un codice leggibile da macchina costituito da una serie di quadrati bianchi e neri, utilizzato per memorizzare URL o altre informazioni.
Un riferimento a dati che l'utente puo seguire cliccando o toccando.
L'uso sicuro, critico e responsabile delle tecnologie digitali e l'interazione con esse per l'apprendimento, il lavoro e la partecipazione alla societa.
Un compito che coinvolge molteplici variabili, richiede comprensione approfondita e capacita' di analisi, e non puo' essere risolto con procedure standard o automatiche.
La trasmissione o lo scambio di informazioni parlando, scrivendo o utilizzando qualche altro mezzo.
Lo scambio di informazioni, idee e messaggi attraverso canali digitali come email, messaggistica istantanea, social media, videoconferenze e altre piattaforme online.
Il risultato dell'assimilazione di informazioni attraverso l'apprendimento. La conoscenza e' l'insieme di fatti, principi, teorie e pratiche relative a un settore di lavoro o di studio.
In DigComp 3.0, la Conoscenza si riferisce all'insieme di fatti, principi, teorie e pratiche relative alla competenza digitale. I risultati di apprendimento di tipo Conoscenza descrivono ciò che una persona dovrebbe sapere e comprendere sulle tecnologie digitali, i concetti e i processi.
Qualsiasi tipo di contenuto che esiste sotto forma di dati digitali.
Un piccolo frammento di dati memorizzato sul computer dell'utente dal browser web durante la navigazione di un sito web.
Un'organizzazione senza scopo di lucro che consente la condivisione e l'uso della creativita e della conoscenza attraverso strumenti legali gratuiti.
Un insieme di licenze pubbliche che consentono la distribuzione gratuita di opere altrimenti protette da copyright. Le licenze CC permettono agli autori di comunicare quali diritti riservano e a quali rinunciano a beneficio dei destinatari o di altri creatori.
Il processo di generazione di idee tematiche che attraggono il pubblico target, creando contenuti scritti o visivi attorno a tali idee.
Un'attivita' criminale che coinvolge un computer, un dispositivo in rete o una rete. Mentre la maggior parte dei crimini informatici viene commessa per generare profitto per i criminali informatici, alcuni vengono commessi contro computer o dispositivi direttamente per danneggiarli.
Il processo di conversione di informazioni o dati in un codice per prevenire l'accesso non autorizzato.
L'uso della comunicazione elettronica per fare bullismo a una persona, tipicamente inviando messaggi di natura intimidatoria o minacciosa.
Un insieme strutturato di dati conservati in un computer, specialmente uno accessibile in vari modi.
Fatti e statistiche raccolti insieme per riferimento o analisi.
Dati che possono essere liberamente utilizzati, riutilizzati e ridistribuiti da chiunque.
Dati personali risultanti da un trattamento tecnico specifico relativi alle caratteristiche fisiche, fisiologiche o comportamentali di una persona fisica, che consentono o confermano l'identificazione univoca di tale persona fisica.
Qualsiasi informazione riguardante una persona fisica identificata o identificabile. Una persona fisica identificabile e' una persona che puo' essere identificata, direttamente o indirettamente, in particolare mediante riferimento a un identificativo come il nome, un numero di identificazione, dati relativi all'ubicazione, un identificativo online.
La pratica di sfatare o confutare affermazioni false, esagerate o fuorvianti, spesso attraverso l'uso di prove, fatti e ragionamento logico.
Un sottoinsieme del machine learning basato su reti neurali artificiali con apprendimento della rappresentazione.
Media sintetici in cui una persona in un'immagine o video esistente viene sostituita con l'aspetto di qualcun altro, utilizzando tecniche di intelligenza artificiale come il deep learning.
Media sintetici in cui una persona in un'immagine o video esistente viene sostituita con le sembianze di qualcun altro usando l'intelligenza artificiale.
Un processo iterativo in cui si cerca di comprendere l'utente, mettere in discussione le ipotesi e ridefinire i problemi nel tentativo di identificare strategie e soluzioni alternative che potrebbero non essere immediatamente evidenti.
Una descrizione formale di cio' che una persona e' in grado di fare in relazione a una specifica competenza digitale, espressa in termini di conoscenze, abilita' e attitudini.
Una dichiarazione che descrive ciò che una persona digitalmente competente dovrebbe essere in grado di fare a un livello di competenza specifico. Le dichiarazioni di competenza forniscono esempi concreti di competenza digitale in azione.
Che coinvolge o si riferisce all'uso della tecnologia informatica.
Il diritto delle persone di ottenere dal titolare del trattamento la cancellazione dei dati personali che li riguardano senza ingiustificato ritardo, noto anche come "diritto all'oblio" ai sensi dell'art. 17 del GDPR.
Il diritto legale esclusivo, dato a un autore o a un cessionario di stampare, pubblicare, eseguire, filmare o registrare materiale letterario, artistico o musicale.
Informazioni false create e diffuse deliberatamente per influenzare l'opinione pubblica o oscurare la verita.
Informazioni false che vengono diffuse, indipendentemente dall'intenzione di ingannare.
Un dispositivo elettronico che riceve, archivia, elabora o invia informazioni digitali. Esempi includono computer, smartphone, tablet, smart TV e dispositivi indossabili.
Un dispositivo elettronico, generalmente connesso ad altri dispositivi o reti tramite protocolli wireless, che puo' operare in modo interattivo e autonomo.
Il divario tra i gruppi demografici e le regioni che hanno accesso alle moderne tecnologie dell'informazione e della comunicazione e quelli che non lo hanno o hanno un accesso limitato.
Copiare dati da un sistema informatico a un altro o su un disco.
Transazioni commerciali condotte elettronicamente su internet.
L'uso di dispositivi di comunicazione elettronica, computer e internet per fornire servizi pubblici ai cittadini e ad altre persone.
L'uso delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione per ampliare e approfondire la partecipazione politica, consentendo ai cittadini di interagire tra loro e con i rappresentanti eletti.
Un ramo dell'intelligenza artificiale che aiuta i computer a comprendere, interpretare e manipolare il linguaggio umano.
Messaggi distribuiti con mezzi elettronici da un utente di computer a uno o piu destinatari tramite una rete.
Lo studio dell'efficienza delle persone nel loro ambiente di lavoro.
Una raccolta di dati o informazioni memorizzate su un computer.
Un sistema di sicurezza di rete che monitora e controlla il traffico di rete in entrata e in uscita basandosi su regole di sicurezza predeterminate.
Uno schema matematico per verificare l'autenticita di messaggi o documenti digitali.
Un documento elettronico in cui i dati sono disposti nelle righe e colonne di una griglia e possono essere manipolati e utilizzati nei calcoli.
L'acquisizione fraudolenta e l'uso dei dati personali di un'altra persona, di solito a scopo di lucro. Include il furto di informazioni finanziarie, documenti di identita' e credenziali digitali.
L'applicazione di elementi tipici del gioco (punteggi, competizione, regole di gioco) in contesti non ludici per coinvolgere gli utenti e risolvere problemi.
Regolamento Generale sulla Protezione dei Dati - Un regolamento nel diritto dell'UE sulla protezione dei dati e la privacy nell'Unione Europea e nello Spazio Economico Europeo.
Un'applicazione software progettata per archiviare e gestire le credenziali online in modo sicuro, generando password complesse e uniche per ogni servizio.
L'attivita' di identificare e sfruttare le vulnerabilita' di un sistema informatico o di una rete, solitamente per ottenere accesso non autorizzato a dati personali o organizzativi.
Le parti fisiche di un sistema informatico.
Una parola o frase preceduta dal simbolo cancelletto (#), utilizzata sui siti web e applicazioni di social media per identificare contenuti digitali su un argomento specifico.
Intelligenza artificiale che puo generare nuovi contenuti, come testo, immagini o musica, basandosi su pattern appresi da dati esistenti.
La rappresentazione online di un individuo, organizzazione o dispositivo elettronico.
Le opzioni di configurazione disponibili in un'applicazione, un sito web o un dispositivo che consentono all'utente di controllare quali informazioni personali vengono raccolte, condivise o rese visibili ad altri.
La traccia di dati che crei mentre usi internet. Include i siti web che visiti, le email che invii e le informazioni che invii ai servizi online.
Un'etichetta numerica univoca assegnata a ciascun dispositivo connesso a una rete informatica.
Una persona che ha la capacita' di influenzare le decisioni di acquisto o le opinioni degli altri grazie alla propria autorita', conoscenza, posizione o relazione con il proprio pubblico, tipicamente attraverso i social media.
Fatti forniti o appresi su qualcosa o qualcuno.
L'uso di tecniche di manipolazione psicologica per indurre gli utenti a commettere errori di sicurezza o a divulgare informazioni sensibili. Gli attacchi di ingegneria sociale sfruttano la fiducia e le emozioni umane.
Un sistema basato su macchina progettato per operare con vari livelli di autonomia e che puo mostrare adattivita dopo il deployment. Inferisce, dall'input che riceve, come generare output come previsioni, contenuti, raccomandazioni o decisioni che possono influenzare ambienti fisici o virtuali.
I mezzi attraverso i quali l'utente e un sistema informatico interagiscono, in particolare l'uso di dispositivi di input e software.
Una rete informatica globale che fornisce una varieta di strutture per l'informazione e la comunicazione.
L'interconnessione tramite internet di dispositivi informatici incorporati in oggetti di uso quotidiano, che consente loro di inviare e ricevere dati.
La rete di oggetti fisici - "cose" - dotati di sensori, software e altre tecnologie allo scopo di connettersi e scambiare dati con altri dispositivi e sistemi tramite Internet.
Un permesso da un'autorita per possedere o usare qualcosa, fare una cosa particolare o svolgere un'attivita.
Un linguaggio formale che comprende un insieme di istruzioni che producono vari tipi di output. I linguaggi di programmazione sono utilizzati nella programmazione informatica per implementare algoritmi.
DigComp 3.0 definisce quattro livelli di competenza: Base, Intermedio, Avanzato e Altamente Avanzato. Ogni livello descrive una crescente complessità, autonomia e richiesta cognitiva nell'applicazione delle competenze digitali.
Un tipo di intelligenza artificiale che consente alle applicazioni software di diventare piu accurate nel prevedere i risultati senza essere esplicitamente programmate per farlo.
Software specificamente progettato per interrompere, danneggiare o ottenere accesso non autorizzato a un sistema informatico.
Qualsiasi media codificato in formati leggibili dalle macchine.
Un insieme di dati che descrive e fornisce informazioni su altri dati.
Qualsiasi circostanza o evento con il potenziale di influire negativamente sulle operazioni organizzative, sulle risorse o sugli individui attraverso un sistema informativo, tramite accesso non autorizzato, distruzione, divulgazione o modifica di informazioni.
Un modello economico che mira a ridurre al minimo i rifiuti e a sfruttare al massimo le risorse, mantenendo i prodotti, i componenti e i materiali al loro massimo valore e utilita' il piu' a lungo possibile.
Un programma che cerca e identifica elementi in un database che corrispondono a parole chiave o caratteri specificati dall'utente.
Contenuto che utilizza una combinazione di diverse forme di contenuto come testo, audio, immagini, animazioni, video.
Il modo corretto o accettabile di comunicare su internet.
Un concetto della scienza comportamentale secondo cui suggerimenti indiretti e rinforzi positivi possono influenzare il comportamento e il processo decisionale di gruppi e individui, senza proibire alcuna opzione.
Connesso a, servito da o disponibile attraverso un sistema e in particolare un sistema informatico o di telecomunicazione.
Software per il quale il codice sorgente originale e reso liberamente disponibile e puo essere ridistribuito e modificato.
Una parola o frase segreta che deve essere utilizzata per ottenere l'accesso a un luogo o a un sistema informatico.
Interfacce utente progettate per ingannare o manipolare gli utenti inducendoli a compiere azioni non intenzionali o indesiderate, come acquisti, iscrizioni o condivisione di informazioni personali.
Un processo di pensiero che comprende la formulazione di problemi e delle loro soluzioni in modo che le soluzioni siano rappresentate in una forma che possa essere efficacemente eseguita da un agente di elaborazione delle informazioni.
La pratica fraudolenta di inviare email o altri messaggi che si spacciano per aziende rispettabili al fine di indurre le persone a rivelare informazioni personali.
Un gruppo di tecnologie che vengono utilizzate come base su cui sviluppare altre applicazioni, processi o tecnologie.
Un componente software che aggiunge una funzionalita specifica a un programma informatico esistente.
Un file audio digitale reso disponibile su internet per il download su un computer o dispositivo mobile.
La pratica di smascherare preventivamente la disinformazione prima che si diffonda, fornendo alle persone gli strumenti per riconoscere tecniche manipolative e informazioni false.
Lo stato o condizione di essere liberi dall'attenzione pubblica o dall'accesso alle proprie informazioni personali senza consenso.
Un insieme di istruzioni scritte in un linguaggio di programmazione che un computer puo' eseguire per svolgere un compito specifico o una serie di compiti.
Il processo di creazione di istruzioni per computer utilizzando linguaggi di programmazione.
Il processo di creazione di un insieme di istruzioni che dicono a un computer come eseguire un compito.
Un'istruzione o un input fornito a un sistema di intelligenza artificiale per guidarne la risposta o l'output. La qualita' del prompt influenza significativamente la qualita' e la pertinenza della risposta generata.
Creazioni della mente, come invenzioni, opere letterarie e artistiche, disegni, simboli, nomi e immagini utilizzati nel commercio, protetti dalla legge attraverso brevetti, copyright e marchi.
Il controllo legale sull'accesso e l'uso dei dati memorizzati nei computer.
Il trattamento dei dati personali in modo tale che i dati non possano piu' essere attribuiti a un interessato specifico senza l'utilizzo di informazioni aggiuntive, a condizione che tali informazioni siano conservate separatamente.
Un tipo di software malevolo progettato per bloccare l'accesso a un sistema informatico o ai suoi dati fino al pagamento di una somma di denaro (riscatto).
Una simulazione generata da computer di un'immagine o ambiente tridimensionale con cui si puo interagire in modo apparentemente reale o fisico.
Un gruppo di due o piu sistemi informatici collegati insieme.
Il processo di recupero dei dati che sono stati persi, cancellati accidentalmente, corrotti o resi inaccessibili. Il ripristino avviene tipicamente da un backup precedentemente creato.
Una dichiarazione di cio' che un discente conosce, comprende ed e' in grado di fare al completamento di un processo di apprendimento, definita in termini di conoscenze, abilita' e competenze.
Una macchina capace di eseguire automaticamente una serie complessa di azioni.
Una tecnologia assistiva che converte il testo visualizzato sullo schermo del computer in output vocale o in braille, consentendo alle persone non vedenti o ipovedenti di utilizzare il computer.
Un computer o programma informatico che gestisce l'accesso a una risorsa o servizio centralizzato in una rete.
Servizi informatici - inclusi server, archiviazione, database, rete, software, analisi e intelligenza - erogati tramite Internet ("il cloud") per offrire innovazione piu' rapida, risorse flessibili ed economie di scala.
Un servizio erogato attraverso mezzi digitali, come siti web, applicazioni mobili o piattaforme online, che consente agli utenti di accedere a informazioni, effettuare transazioni o interagire con organizzazioni.
La pratica di proteggere sistemi, reti e programmi da attacchi digitali.
La pratica di comportarsi in modo sicuro su Internet, proteggendo se stessi e i propri dati personali da potenziali minacce e rischi online.
La pratica di agire in modo sicuro e responsabile online, proteggendo se stessi e gli altri da potenziali danni e rischi nell'ambiente digitale.
Che accade, esiste o sorge esattamente nello stesso momento.
Un sistema basato su macchina progettato per operare con vari livelli di autonomia, che puo mostrare adattivita dopo il deployment e che, per obiettivi espliciti o impliciti, inferisce dall'input che riceve come generare output, come previsioni, contenuti, raccomandazioni o decisioni che possono influenzare ambienti fisici o virtuali.
Software che supporta le funzioni di base di un computer, come la pianificazione delle attivita e il controllo delle periferiche.
Un insieme di pagine web correlate situate sotto un unico nome di dominio.
Siti web e applicazioni che consentono agli utenti di creare e condividere contenuti o di partecipare al social networking.
I programmi e altre informazioni operative utilizzate da un computer.
Software utilizzato per rilevare, prevenire e rimuovere malware, inclusi virus informatici e altri software dannosi come worm, trojan, adware.
Messaggi irrilevanti o non richiesti inviati tramite internet, tipicamente a un gran numero di utenti.
Un tipo di software malevolo che viene installato su un dispositivo senza il consenso dell'utente e raccoglie informazioni sull'utente, le sue abitudini di navigazione, i dati sensibili e li trasmette a terzi.
Un metodo di trasmissione o ricezione di dati su una rete informatica come un flusso costante e continuo.
Strumenti digitali che consentono alle persone di lavorare insieme su progetti, condividere informazioni e comunicare efficacemente, indipendentemente dalla loro posizione fisica.
Uno strumento digitale che fornisce supporto automatizzato all'utente, come assistenti virtuali, chatbot o sistemi di raccomandazione basati sull'IA.
Uno strumento digitale che consente a piu' persone di lavorare insieme su documenti, progetti o attivita' condivise, spesso in tempo reale e a distanza.
Uno strumento digitale utilizzato per comunicare con altri, come email, messaggistica, piattaforme di videoconferenza e social media.
Uno strumento digitale utilizzato per creare, modificare e pubblicare contenuti digitali come testi, immagini, video, audio e presentazioni.
Uno strumento digitale utilizzato per raccogliere sistematicamente dati e informazioni, come questionari online, moduli digitali, sensori o applicazioni di monitoraggio.
Qualsiasi risorsa, applicazione o piattaforma digitale che consente di svolgere attivita' specifiche in ambienti digitali.
Lo sviluppo che soddisfa i bisogni del presente senza compromettere la capacita delle generazioni future di soddisfare i propri bisogni.
Un computer portatile con display touchscreen, tipicamente piu piccolo di un notebook ma piu grande di uno smartphone.
Strumenti, sistemi, dispositivi e risorse elettronici che generano, archiviano o elaborano dati.
Qualsiasi articolo, attrezzatura, sistema software o prodotto, utilizzato per aumentare, mantenere o migliorare le capacita' funzionali delle persone con disabilita'.
Gli accordi legali tra un fornitore di servizi e una persona che vuole utilizzare quel servizio.
Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione - l'infrastruttura e i componenti che consentono l'informatica moderna.
Qualsiasi operazione o insieme di operazioni eseguita su dati personali o su insiemi di dati personali, con o senza l'ausilio di processi automatizzati, come la raccolta, la registrazione, l'organizzazione, la strutturazione, la conservazione, l'adattamento o la modifica.
Una persona che pubblica messaggi provocatori o fuori tema in una comunita online con l'intento di provocare i lettori.
Trasferire dati da un computer a un altro, tipicamente a uno piu grande o remoto dall'utente.
Uniform Resource Locator - l'indirizzo di una pagina del World Wide Web.
Un pezzo di codice che e capace di copiarsi e tipicamente ha un effetto dannoso su un sistema informatico.
Virtual Private Network - una tecnologia che crea una connessione sicura e crittografata su una rete meno sicura.
Un sistema informativo su internet che consente ai documenti di essere collegati ad altri documenti tramite collegamenti ipertestuali.
Una struttura che consente a computer, smartphone o altri dispositivi di connettersi a internet o comunicare tra loro senza fili.
Un sito web che consente la modifica collaborativa del suo contenuto e struttura da parte dei suoi utenti.